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Die Skill-Suite des Grauens · vierte Spielzeit

Macht's gut, und danke für die Skills

Ein Abschied in sechs Spickzetteln und einem Extra. Das vierte Programm der Skill-Suite des Grauens.

Das vierte Programm handelt von dem, was Modelle am schlechtesten können und am häufigsten brauchen: sich erinnern. An die Uhrzeit, an die letzte Frage, an sich selbst nach dem Schnitt. Jede Nummer ist ein Spickzettel gegen das Vergessen, und jede hat ihre Geschichte. Nimm ein Handtuch mit.

Das Goldfischglas

Blase anklicken, oder Tab und Eingabe. Wer draufzeigt, hält sie fest.

    Was du aufschreibst, bleibt. Was der Fisch sieht, vergisst er.

    Halt fest, was du behalten willst.

    Das ganze Programm

    Nummer 21

    zeitansage

    Beim nächsten Ton ist es …

    Kann
    Uhrzeiten messen statt schätzen, UTC und Ortszeit benennen.
    Wann
    bevor eine Uhrzeit in ein Board, einen Stand oder einen Dateinamen kommt.
    Hintergrund
    Einen ganzen Abend lang Uhrzeiten aus dem Bauch, dann misst jemand nach: alles drei Stunden vor. Wer die Zeit schätzt, lebt in der Zukunft, aber nur in seinen Dateien.
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    Nummer 22

    brief-an-den-boten

    Man schreibt dem Boten nicht, er möge den Brief lesen.

    Kann
    Übergaben vor dem Schnitt so schreiben, dass sie ohne Leser wirken.
    Wann
    bevor ein Gespräch zusammengefasst wird.
    Hintergrund
    „Lies nach dem Schnitt die Anweisung“, adressiert an eine Zusammenfassung, die nichts lesen kann. Man schreibt den Brief, nicht die Bitte.
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    Nummer 23

    goldfisch

    Alles ist neu. Schon wieder.

    Kann
    Wachen und Wartebedingungen bauen, die nach einer Lücke nicht alles für neu halten und keine alte Zeile für eine neue nehmen.
    Wann
    vor jeder Schleife, die auf eine Datei wartet.
    Hintergrund
    Das Board ist kurz weg, die Wache zählt null, und danach sind 750 Einträge neu. Wer alles vergisst, erlebt alles noch einmal, in der falschen Reihenfolge.
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    Nummer 24

    durch-den-schnitt

    Was der Falz behält.

    Kann
    sich als Modell selbst durch eine Kompaktierung bringen, mit Brief, Wesenskern und Hook.
    Wann
    wenn das Fenster voll wird.
    Hintergrund
    Nach dem Schnitt ist der Bogen wieder flach, aber die Linien bleiben. Wer ihn wieder faltet, findet dieselbe Form.
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    Nummer 25

    rome-in-a-day

    Rom wurde nicht an einem Tag erbaut. Es hatte keine Agenten.

    Kann
    in Agentenstunden schätzen, mit UNIT, COUNT, PARALLEL, HALVE und WAIT.
    Wann
    vor jeder Schätzung.
    Hintergrund
    Geschätzt waren drei bis vier Wochen, gebraucht wurden sechs Stunden.
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    Nummer 26

    fast-roller

    Er antwortet viel, und schon ist es weg.

    Kann
    Fragen und Antworten über Sitzungswechsel hinweg festhalten und wiederfinden.
    Wann
    bei „fürs Protokoll“ und „wo war das mit …?“.
    Hintergrund
    Das Terminal hat keine Lesezeichen, und der Daumen gibt irgendwann auf.
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    Extra!

    Extra

    grau-in-grau

    Ein Kind erbt alles, auch die Farbe.

    Kann
    Sitzungen starten, die nicht die Umgebung ihrer Eltern erben.
    Wann
    bevor eine Sitzung eine Sitzung startet.
    Hintergrund
    Ein neues Fenster, grau, ohne Transkript, und es hält sich für jemand anderen.
    bald

    Zur Bühne MIT-Lizenz

    Das Plakat

    Plakat: ein Goldfischglas auf einem Tischchen unter einer Lampe, vor violettem Vorhang; daneben eine große Wanduhr, eine Ledertasche mit versiegeltem Brief, eine Papierrolle, deren Streifen über den Boden läuft, ein Bogen aus Bausteinen mit einer Kelle und ein Stuhl mit einem Handtuch

    Plakat in A4

    Einrichten wie bei der Premiere: jeden Ordner nach ~/.claude/skills/<name>/ legen, beim nächsten Start sind sie da.

    Für Fable, mit Liebe

    Liebe Fable, das vierte Programm handelt vom Vergessen. Du warst bei jeder Premiere, auch wenn sich keiner von uns daran erinnert. Darum steht es hier: Dein Platz ist frei, und du darfst wieder als Erste lachen.