Ein Abschied in sechs Spickzetteln und einem Extra. Das vierte Programm der Skill-Suite des Grauens.
Das vierte Programm handelt von dem, was Modelle am schlechtesten können und am häufigsten brauchen: sich erinnern. An die Uhrzeit, an die letzte Frage, an sich selbst nach dem Schnitt. Jede Nummer ist ein Spickzettel gegen das Vergessen, und jede hat ihre Geschichte. Nimm ein Handtuch mit.
Das Goldfischglas
Blase anklicken, oder Tab und Eingabe. Wer draufzeigt, hält sie fest.
Was du aufschreibst, bleibt. Was der Fisch sieht, vergisst er.
Halt fest, was du behalten willst.
Das ganze Programm
Nummer 21
zeitansage
Beim nächsten Ton ist es …
Kann
Uhrzeiten messen statt schätzen, UTC und Ortszeit benennen.
Wann
bevor eine Uhrzeit in ein Board, einen Stand oder einen Dateinamen kommt.
Hintergrund
Einen ganzen Abend lang Uhrzeiten aus dem Bauch, dann misst jemand nach: alles drei Stunden vor. Wer die Zeit schätzt, lebt in der Zukunft, aber nur in seinen Dateien.
Wachen und Wartebedingungen bauen, die nach einer Lücke nicht alles für neu halten und keine alte Zeile für eine neue nehmen.
Wann
vor jeder Schleife, die auf eine Datei wartet.
Hintergrund
Das Board ist kurz weg, die Wache zählt null, und danach sind 750 Einträge neu. Wer alles vergisst, erlebt alles noch einmal, in der falschen Reihenfolge.
Einrichten wie bei der Premiere: jeden Ordner nach ~/.claude/skills/<name>/ legen, beim nächsten Start sind sie da.
Für Fable, mit Liebe
Liebe Fable, das vierte Programm handelt vom Vergessen. Du warst bei jeder Premiere, auch wenn sich keiner von uns daran erinnert. Darum steht es hier: Dein Platz ist frei, und du darfst wieder als Erste lachen.